Седма карта
Седемте или също картите мариа са едни от най-използваните и могат да се играят с редица игри. В описанието ще намерите няколко от тях. Пекладът съдържа 33 карти.



Как да играя SEDMA
Видове и стойности на картите
Картите са подредени в един ред, както следва: 7, 8, 9, 10, касиер, миньор, крал, ас. 7 е най-ценната карта в играта — тя побеждава другите карти. Той работи подобно на жокер, тъй като поема върху себе си стойността на всяка карта. Асите и десетките струват 10. Картите 8, 9, долар, миньор, крал са без точки.
Начало на играта
1. Ако играят само трима играчи:
- От палубата се изтеглят две незаписани карти (осмици и деветки).
- Всеки играч получава 4 карти.
- Останалите карти са положени в центъра с ръба отгоре.
- Играчът, който получава червения крал (най-добре е да го скриете възможно най-дълго), играе за себе си, останалите играчи играят заедно.
- Червеният цар в този случай има стойност като седми.
2. Ако има четирима играчи:
- Всеки играч получава 4 карти.
- Останалите карти са положени в центъра с ръба отгоре.
- Играчите формират двойки.
- Тези, които седят един срещу друг, играят заедно. Те обаче не могат да съветват или да предложат нищо.
Ходът на играта
Първият играч хвърля карта с каквато и да е стойност. Задачата на противниците е да получат удар чрез кацане на карта със същата стойност като първата карта в даден кръг. По време на играта могат да възникнат следните ситуации:
- Никой няма карта със същата стойност на ръката си, а ударът се печели от първия играч.
- Противникът поставя карта със същата стойност на масата и по този начин разбива първата карта. Който е последният, който изложи карта със същата стойност, получава удар.
- Противникът поставя седма на масата, която разбива останалите карти. Той поема върху себе си стойността на всяка разтоварена карта. Отново печели този, който е последният в кръга, който изложи карта със същата стойност (или седма).
- Първият играч има предимство в ситуации 2 и 3. Ако има карта със същата стойност като първата (или седмата) карта в ръката си, той може да завърти колелото. Докато го разтовари, той получава лифт.
- Изгорена игра — ако играчът получи или събере 4 карти със същата стойност по време на играта и ги показва на играчите.
След всеки кръг играчите попълват картите от тестото, така че винаги да имат 4 карти в ръката си. Ако те вече нямат толкова много карти, те трябва да имат същия брой карти.
Край на играта
Играчите ще печелят точки след всеки кръг, които ще бъдат преобразувани в печеливши точки в края на играта. Играчът с най-голям брой печеливши точки (обикновено 10) печели.
1. Телата
- Ако играчът спечели удар и получи десет или ас - 10 точки.
- Ако играчът спечели последния удар — 10 точки.
2. Печеливши точки
- Най-голям брой точки — ще получите 1 печеливша точка
- Ако противниците нямат точки — победителят получава 2 печеливши точки
- Ако противниците не са спечелили удар - победителят ще получи 3 точки
- Изгаряне при един удар — 1 печеливша точка
- Игра с изгоряла ръка — 4 печеливши точки
Как се играе KENT
Тази игра на карти беше част от детството на много от нас. Въпреки че повечето хора познават Кент, не боли да съживите малко памет и да си напомните за правилата.
Кента обикновено се играе с карти марая, но ако нямате под ръка, можете да използвате и карти за жокер. Идеалният брой играчи е 4 или 6. За играта трябва да направите двойки — минимум 2 и максимум 3. С множество двойки не е лесно да се проследят реакциите на противниците и по този начин значително количество забавление се губи от играта.
Подготовка за играта
Преди началото на играта всяка двойка ще излезе с някакъв знак, който ще показва, че един от тях е спечелил Кент (тоест има 4 карти със същата стойност в ръката си).
Признаците могат да бъдат:
- словесно (фраза, изречение, някаква конкретна дума, кашлица...)
- невербално (надраскване, мигане, смилане на зъби,...)
Така че можете да използвате практически всичко като знак, но само в рамките на зоната за игра и достатъчно видимо. Неоторизираните пароли включват например ритане на съотборник под масата.
Цел на играта: Вземете 4 карти със същата стойност и дайте договорения знак на съотборника, без противниците да забележат.
Начало на играта
Един от играчите раздава 4 карти на всички (включително себе си). Останалите карти са в средата на масата с лицето надолу. До кокалчето са положени 4 карти от противоположната страна, на които ще се вижда ясно какви знаци и стойности е.
Ходът на играта
Играчите могат да разменят една или повече от картите, които имат в ръката си, за тези, които са обърнати с лицето нагоре на масата. Обменът е бърз и спонтанен, вярно е, че по-бързите печелят. Когато се каже „СЕГА“, играчите започват да сменят картите си. Можете също да размените карта, която е хвърлена от друг играч и се вписва в четиримата. Когато обмяната спре, ненужните карти се оставят настрана и още 4 карти от купчината се обръщат. Отново има размяна. Това продължава, докато един от играчите получи Кент.
Край на играта
Играта може да завърши по следния начин:
- Една от двойките получава 4 карти със същата стойност. Той дава знак на съотборника и той вика „КЕНТ“. Печелившата двойка получава 1 точка.
- Кент има двамата играчи от една двойка и един от тях вика „ДВОЙНО“. Те получават 2 точки.
Ако другата двойка предположи, че имате „Кент“ или разкрият паролата ви, те могат да спрат действието ви, като извикат „СТОП“. Ако се досещат, имат смисъл. Ако обаче са сгрешили и нямате Кент, разбирате смисъла.
Как да играя Марая
Mariáš е игра с карти за 2 до 4 играчи. Броят на играчите зависи от вида на играта. Най-известният е избраният и наддаващ мариаш, който се играе от 3 играчи. Други варианти са кръстовата марая, в която участват 4 играчи и облизаната марая, която се играе от 2 играчи.
Мери се играе с тесто от седем карти. Броят на картите в играта е 32. Всяка опаковка съдържа 4 цвята или символа. Това са червени, зелени, топчести и жълъди. Всеки костюм има осем карти със стойностите на ас, крал, миньор, касиер, 10, 9, 8, 7. Един ас е най-високата стойност за всеки цвят, а седем е най-ниската.
Целта на играта е да получите максимален брой десетки и аса и премиум точки. Премиум точките се състоят от последния ход, както и от всеки чифт карти, образувани от миньора и краля на един и същ костюм. В марая един играч винаги играе срещу двама противници, или с други думи, двама защитници играят срещу основния играч.
Стойностите на картите в мариаша
- Ас — 10 точки
- Десет — 10 точки
- Последният удар (т.нар. Последно) — 10 точки
- Съобщение — 20 точки
- Тромпетна свирка — 40 точки
Известна още като „Мери“, картата е чифт карти за миньор и цар в същия костюм, който има един от играчите. Ако този чифт карти е в коз, играчът получава до 40 точки. Точките за свирка се печелят от играча, който има такъв чифт карти и го докладва.
Започваме да играем на Избраната Мария
Един от играчите разбърква картите и в същото време е и дилър. При марая картите не се смесват с изключение на първия кръг и ако играчът го направи в хода на ръката, той би нарушил правилата.
Разделящият се играч дава на играча, седнал на лявата му ръка (наричан „бригадир“) 7 карти. Играчът, който получава картите първи, т.е. бригадир, също се нарича „избирач“ или „предшественик“. Бригадирът играе сам срещу двама противници. Лидерът на седемте си карти хвърля една на масата, която ще бъде коз. За Тръмп той избира най-силния си цвят. Това означава, че карта с този символ побеждава всяка карта с различен цвят. Играчите на Тръмф нямат право да виждат в началото, затова той я поставя на масата с лицето надолу. След това раздаващият играч раздава пет карти на играча от дясната ръка (наричан „дупето“) и накрая дава 5 карти на себе си. Във втория кръг на всеки играч се раздават по 5 карти, започвайки с лидера. Ако лидерът не знае как да избере коз от първите си седем карти, той може да избере и произволно от останалите пет карти, така наречената „от нацията“, но не трябва да гледа картите, преди да избере коза.
Преди началото на играта бригадирът има 12 карти в ръката си, като едната лежи на масата като коз, а другите двама играчи имат по 10 карти всяка. Когато е избран козият костюм, бригадирът хвърля 2 карти в картата. Това са карти, които той не харесва или не пасват и той не играе с тези карти. Бригадирът не може да хвърли десетка или ас в билета. Ако случайно го направи, той трябва да предупреди противниците.
Одобрение или отхвърляне на играта в Марая
Първият етап от играта с карти mariáš е одобрението или отхвърлянето на избора. Бригадирът, или следователно гласуващият играч, първо пита играча от лявата му, след това от дясната ръка, дали одобряват играта. Ако и двамата противници отговорят „добре“, играта се одобрява, бригадирът показва цвета на коза и започва да играе. Ако някой от играчите отговори „лошо“ и вземе две карти от масата, „играта с коз“ определено се отхвърля. Играчът, който е взел карта от картата си, е решен да играе или betl или durch, които са други варианти на играта mariáš.
В случай, че и двамата играчи са одобрили „играта в цвят“, бригадирът обръща картата, съобщава за цвят, например „зелен“ и играта започва.
Играта с карти mariáš се провежда по такъв начин, че гласуващият играч (бригадир или предшественик) носи всяка карта на масата. Други играчи хвърлят според следните правила:
- Всеки играч е длъжен да допусне цвета и да презареди картите. Ето защо, ако има карта в нарисания цвят, той трябва да я предаде, докато е удобно, ако прикрепи карта с по-висока стойност. Редът на стойностите е 7, 8, 9, бък, миньор, крал, 10 и ас.
Така, ако бригадирът извади например червено в девет, а следващият играч има червено в осем и червено на краля в картите си, той трябва да изхвърли краля. Но ако следващият играч е имал червена монета или десет, няма значение коя карта тегли. Може да се случи играчът да не може да счупи изтеглената карта, тогава поне удари карта със същия цвят.
- Ако играчът няма карта в изтегления цвят, той трябва да прикачи коз. Тромпетните карти надвишават всички останали цветове.
- Ако играчът дори няма карта от изтегления костюм и дори коз, той може да хвърли всяка карта.
Играчът, който е получил най-високата карта в изтегления костюм, получава удар. Ако в удара има коз, най-високият коз печели удара. Той винаги извежда играча, който е получил инсулт. Играта приключва след изигран на последния десети ход.
Кой печели Мери?
В mariáš печелят или гласуващият играч, или неговите опоненти. На първо място, това е тази от партиите на играчите, която получи най-голям брой десетки и аса.
Не забравяйте за добавянето на премиум точки. Те се получават от играча за последния ход или за „mariáš“, тоест чифт карти миньор и цар в един и същ костюм. Тези точки се добавят в края на играта към получените десетки. Важното обаче е, че свирките се съобщават на играчите по време на играта, ако една от двойките карти е извадена или прикрепена от играча. Или е „двадесет“, или „четиридесет“, в зависимост от това дали Мария е в изобразения цвят или в цвета на тръбата. Добре е, ако такъв удар остави играча настрана, а картата с зумер остане с лицето нагоре, така че играчите да разчитат на нея, когато оценяват играта.
Как да играя Фараон
Фараонът вероятно е първата игра с карти, която сте научили като дете. Може да го познаете с името Пастор или „Вали дъжд“. Тази игра има няколко имена, но правилата могат да варират леко. Популярната игра на карти е предназначена за всички възрасти благодарение на много прости правила.
Видове карти
Фараонът играе с колода карти Марая. С брой повече от 4 играчи се препоръчва използването на две тестове карти. Картите са подредени в един ред, както следва: 7,8,9,10, касиер, миньор, крал, ас. Всяка карта има един от следните цветове: червено (сърце), зелено (лист), топка, жълъд.
Начало на играта
- Разбъркайте добре картите.
- Всеки играч получава по 5 карти.
- Една карта се поставя на масата с лицето нагоре и ще служи като начална.
- Ако началната карта е Ас или Седма, тестото от карти ще се завърти — същият знак = карта е валидна.
- От другите карти се прави купчина.
Ходът на играта
Играчите постепенно разтоварват една карта от тези, които имат в ръка. Те трябва да се придържат към следните правила:
- Изложената карта трябва да има същия характер или цвят като последната карта на масата (например можете да поставите буква осем на сърцето осем, но и сърце десет).
- Ако хвърлите някакви седем, играчът зад вас трябва да вземе три (в някои правила 2) наказателни карти (2 седми = 6 карти,...).
- Тя може да промени цвета си с помощта на миньор - можете да го използвате на всяка карта.
- Зелената монета може да отиде на всяка карта, но опонентът ви също може да постави всяка карта върху нея.
- Ако имате карти от един и същ характер и различни цветове под ръка, можете да ги поставите на купчина наведнъж.
- 4 карти от един и същ характер се наричат изгорени и след като ги разтоварите, можете да отидете още веднъж.
- Можете да използвате ас, за да спрете играч да ви следва, но той може да използва ас, за да пробие хода ви.
Край на играта
- Победител е играчът, който първо се отърва от всички карти.
Един от противниците може да върне отпадналия играч в играта, използвайки червената седем - той трябва да вземе 3 карти и да играе отново.
Как да играем WAR
„Войната“ е идеална игра за релаксиращи уикенди и ще забавлява играчи от всички възрасти. Не е нужно да изучавате никакви сложни правила като Блекджек, печалбата зависи до голяма степен от случайността. Прочетете основните процедури, помолете Късмет за малко милост и можете напълно да влезете в играта.
Видове и сортиране на карти
Войната е предна значена за двама души. Можете да играете играта с карти мариас, но и с карти на жокер. От вас зависи дали изберете по-дълъг и по-интензивен вариант на играта с повече карти или предпочитате бърза динамична игра.
Картите се сортират по следния начин от най-ниската стойност до най-високата:
Карти на Мери — 7, 8, 9, 10, долар, миньор, крал, ас.
Джокер карти — 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.
Начало на играта
Картите са разделени на две точни половини. Всеки играч поставя купчината си с лицето надолу пред себе си.
Напредък на играта
- И двамата играчи вземат първата карта от тестето си.
- По едно време тя е положена с лицето нагоре в центъра на масата.
- Този от двойката, чиято карта има по-висока стойност, печели кръга. Победителят взема двете карти и ги поставя в долната част на кокалчето си.
- Във втория кръг процесът се повтаря, отново печели този, който хвърля картата с по-висока стойност.
- Докато играчите изхвърлят карта със същата стойност, войната започва.
- По време на войната играчите хвърлят по 3 карти от колбата едновременно.
- Третата карта е решаваща, тази с карта с по-висока стойност взема всичките 8 карти.
Край на играта
Играта завършва, когато един от играчите получи всички карти. Той става победител.
Пример № 1: Разтоварвате карта със стойност 7. Вашият опонент получава 9 — победи.
Пример № 2: Поставяте карта със стойност 10. Вашият опонент също ще обърне картата 10. Войната ще се проведе по следния начин: вашите карти — ас, долар, 8. Карти на противника — крал, миньор, 10. Противникът печели, защото последната му карта има по-висока стойност от вашата.
Допълнителни параметри
| Категория: | Настолни игри |
|---|---|
| Гаранция: | 2 години |
| Тегло: | 0.05 kg |
| EAN: | 9001890184819 |
| Категория: | Карти |
| Брой играчи: | 2-10 |
| Време за игра: | 15-120 мин. |
| Възраст: | 4+ |
| Език на играта/правилата: |
Бъдете първият, който ще публикува статия към този елемент!
Бъдете първият, който ще публикува статия към този елемент!
